Tutoriais:

6) Ferramenta: Gamificação 

Descrição: A Gamificação consiste na utilização de elementos e princípios de design de jogos em contextos não-jogo. Como ferramenta pedagógica, pode proporcionar experiências envolventes e divertidas. Elementos que podem ser incluídos na Gamificação para incentivar e engajar os estudantes: utilização de pontos, insígnias, tabelas de classificação, desafios e recompensas. Exemplos: Kahoot, Quizizz e Classcraft..

6.1 Kahoot 

Descrição: Tutorial apresentado pelo prof. Marco Antônio Silva. O Kahoot é uma plataforma de a prendizado baseada em jogos; nela é possível criar atividades ou usar templates pré-definidos. Épossível acessar em qualquer dispositivo, é gratuito e permite acompanhar os resultados dasatividades em tempo real. Ano: 2021.