6) Ferramenta: Gamificação
Descrição: A Gamificação consiste na utilização de elementos e princípios de design de jogos em contextos não-jogo. Como ferramenta pedagógica, pode proporcionar experiências envolventes e divertidas. Elementos que podem ser incluídos na Gamificação para incentivar e engajar os estudantes: utilização de pontos, insígnias, tabelas de classificação, desafios e recompensas. Exemplos: Kahoot, Quizizz e Classcraft..